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8GB平台能多快?海盗船2G×4详细测试
2008-02-28    泡泡网
 
【ChinaDram.com网讯】 2007年1月30日,微软向全球推出全新视窗系统vista, 兴奋之余,我们也清醒的认识到美丽的vista是微软历史上硬件要求最高的操作系统。即便是最为低端的Home Basic也有不低的要求,更高的版本自不必多说。

 

 

    相对来说,微软还供了“Windows vista Ready”和“Windows vista Compliant” 认证,只有通过这两种认证的配置才算是能流畅运行vista系统的基本配置。其中最为明显的变化就是内存容升到了1GB、2GB容量。

 

 

     此前,戴尔总裁Rollins在针对vista系统的访谈中,也曾讲过新系统关于内存容量要求的个人意见,“vista完成时,不少人都迫不及待想要升级。”Rollins说道,“微软官方网站提供的推荐配置为1GB内存,不少人也以为1GB也许已经足够。事实上,想要真正流畅运行vista,2GB内存必不可少。”

 


这个效果真的需要2GB内存?

 

    面对新操作系统和软件的升级,我们需要对电脑进行硬件升级以维持性能,而硬件升级最简单的方法莫过于升级内存了。在Windows XP时代,我们拥有512M的内存就能应付所有的一般应用,而面对新操作系统vista来说,内存肯定不够用。

 

 做为电脑玩家都会明白,新操作系统vista对于主板、CPU和显卡并不会提出太高需求,但是种种新颖方便的功能却个个是吞噬内存的能手,因此Windows操作系统历来都是推动内存容量升级的最大动力。在vista下1GB内存运行游戏或者制图程序时,远远达不到流畅的效果,这时机器至少需要2G以上的内存。因此微软有信心迅速普及vista,带动大容量内存发展。同时,众多内存厂商也都相信vista能带动大容量内存的发展,纷纷加快大容量内存的上市。

 

 

    除了系统、软件需求以外,使得内存容量朝大容量发展的更重要原因是众多游戏的出现。进入2005以后,新的游戏无论是网游还是单机游戏,纷纷开始采用微软的DirectX 10为标准,在华丽的画面之下要求的是更多的内存的消耗。众多新游戏的推荐配置均为2GB以上,相信2GB甚至4GB内存的普及并非一件遥不可及的事。

 


单条2GB内存

 

    同时随着今年一路走低的内存价格,使得玩家们直接将两根512M内存换成两根1GB内存组成双通道,跨入2GB内存的时代。同时多家厂商推出单条2GB内存,使得我们有更多的选择空间。

 

 海盗船内存是发烧级玩家的首选,在一些代理的帮助下,国内玩家在04年就已经可以买到海盗船了,如今村里海盗船的全线产品齐全,再高端的条子一样可以购买到。

 

 

 

    今天泡泡网评测室为大家带来的是两套海盗船内存,型号为CM2X2048—6400C5DHX,它们以2GB×2的形式推出,海盗船经过测试证明这款内存支持最大8GB容量,也就是同时插4根内存,非常惊人。

 

 

    此款产品隶属于Dominator DIMM系列,是Corsair高价产品,它们的优点在于利用到PCB与内存封装的内存IC散热技术。

 

   

 

    Dominator DIMM 特色为Corsair的双热交换(dual heat exchange)方案,这项技术会将热从内存IC与PCB驱散到外部的散热铁盖。为了提供高效率的内存散热能力,Corsair也搭售了Dominator Airflow模块,这个扣入式(snap-on)散热器可让你安装在内存上。

 

 

    从内存标签上看,海盗船CM2X2048—6400C5DHX,频率为800MHz,时序是5-5-5-18。频率并不是很高,但是对于消费者来说,800MHz已经能完全发挥整个电脑平台的性能。

 

 

    由于这款内存支持同时4根使用,最高到8GB,这对于对内存容量要求越来越高的时代来说,是非常有竞争力的,那么2GB×4会给我们带来怎样的优势呢?性能与2GB×2相比有提升吗?下面我们一同来看看。

 

● 测试平台

 

PCPOP.COM泡泡网评测室

硬件系统配置

处理器

Intel X9650

主板

asus maximus formula x38

 

海盗船CM2X2048—6400C5DHX 2GB×4

显卡

asus HD 3850

   

希捷Seagate ST316011AS
160GB, 7,200 RPM, SATA/150

  

三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x)

  

海韵M12 700W

软件系统配置

操作系统

vista64 SP1

 

● 测试步骤

 

    此次我们由于测试的是8GB内存,因此我们没有采用32位系统,而是采用Windows vista x64 Edition系统,因为64版本能够使用更多的系统内存。Windows vista x64 Edition最初将支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存。

 

    将来,随着硬件功能的扩展,支持的物理内存将相应增加。内存中数据的访问速度是它在磁盘驱动器上时访问速度的数千倍,这样就可以大大提高为使用此更大系统内存而开发的应用程序的性能。

 

● 常规测试对比

 

● Sisoftware Sandra Pro Home 2007

 

 

    Sisoftware Sandra Pro Home 2007中的Memory测试项目是专门针对内存项目带宽性能的测试,在频率相同的请款下,内存容量的提升性能有所变化。从4GB到8GB变化不是很大,当系统上到8GB时只有些许提升。

 

● EVEREST Ultimate Edition

 

 

    从EVEREST Ultimate Edition测试中可以看出,当内存升到4GB,内存读写性能并没有太大的提升。以后测试中,我们发现在内存超过4GB后,在有预读取的程序中,其速度在vista64中才发挥了作用,启动vista的时间稍有增加,但是进入系统后运行程序的响应速度有提升。

 

● DX10 游戏测试:Crysis

 

  《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

 

 

    Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

 

 

● DX10 游戏测试:Coj

 

    《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎, 在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏的特色在于出色的景深效果以及柔和阴影映射技术的使用,同时景深与动态模糊也有完美结合。

 

 

    游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对显卡的几何性能也有较高要求。

 

 

     内存对于大型游戏来说还是非常重要的,但是当内存达到4GB以上时,8GB与4GB游戏性能之间并没有太大的差距,只在游戏读取时间上有些改进。

 

● DX10 游戏测试:英雄连

 

英雄连是一款深受广大军事题材游戏爱好者喜爱的即时战略游戏,游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戏也是基于SM3.0标准开发,也引入了HDR等先进特效,不过作为即时战略游戏,光影效果并不占主要地位。

 

 

    Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

 

 

● DX10 游戏测试:生化奇兵

 

BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。

 

 

    这款游戏也是第五款采用UNREAL3引擎的游戏。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。

 

 

    游戏测试总结:此次测试中在vista64系统下,我们发现在在游戏中,更多的内存也小幅提高游戏的帧率。而在有预读取的程序中8GB内存的系统反应时间明显提高。

 

  海盗船单条大容量内存具有如是一些优势:首先可以避免不同内存颗粒间的不兼容,而且,内存条数的减少也同时会使降低系统的不稳定性,关键是,单条大容量的内存,可以在高负荷内存时有很大优势,能够很轻松的满足大量吞吃内存的操作程序,正符合vista的执行要求。


8GB平台

 

    而在各方面性能上单条大容量内存组成的双通道要比比1GB提升不少,面对高性能系统的确需要搭配4GB内存、8GB,在这一点上游戏玩家比任何人都更有感受。现在虽然vista系统并没有象Windows XP那样普及,但是随着vista系统、DX10游戏的成熟,大容量内存势必成为主流。同时,对于需要处理大量数据的专业人士而言,也需要2GB甚至更大的内存。

 

 

    相信,随着内存的大幅降价,8GB内存也不在是梦想,8GB目前能带给我们什么?那就是低延时的响应时间,以及舒适的使用电脑感觉(目前硬盘的噪音已经超过散热器的噪音了)。


(责任编辑:ivy)

 
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